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非人類学園 毘沙門天 ジャングラー編

さて、先日の記事から数日経ちました。

毘沙門天に慣れ始めて来たでしょうか?

今回は文章多いかと

今度は毘沙門天ジャングラーの軽い紹介になります

まずビルドはコチラ

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なんか入門編とビルド違くない?

って質問ぶん投げられそうですが

ジャングラーは仕事量がクッソ多いので慣れてからやる事をオススメします

んで、前の記事のビルド見せましたけどスキルの振り方書いてませんでしたね…

入門編で一番重要な事なのに

 

なのでスキルの振り方(トップ、ジャングラー問わず)

 

まずは2スキルから

え?毘沙門天って反射でダメージ稼ぐから1からじゃないの…?

って思う方が多いはずなんですが。

まずは生き残って自分の火力を上げる事

です。

2スキルのブリング性能が高い+回復できるので(前も書いたなこれ)

そしてスキル振りですが2スキル振った後は

1スキルとUltを優先に振ってください

Lv4、8.16になったらUlt

他は1です

そしたらばLv11の時に1スキルがLv6(max)になりますので。

トップの場合は瞬身玉

jgの場合はハンマー

 

と、覚えて下さい。

 

瞬身玉は特筆すべき事は無いですが

ハンマーの場合は

必ずモンスターにトドメを刺す時に

使いましょう。

 

ハンマーの威力って序盤はかなり出るんです

普通にLv4で4桁ダメージが出るので

なので

青、赤、カエル、猫のトドメ用に

ハンマーを打ち込みます。

そうすればスティールされないし、味方が間違ってラストヒット取らないようになります。

 

動き方と仕事量ですが

最近の流行りでは敵陣ミニオン、敵陣jgモンスター、ボット宝箱モンスター、自軍jgモンスター

という動き方が主流ですね。

自軍のjgモンスター狩り終えたらカエルが沸いているのでカエルを取りに行きましょう。

この時注意した方がいいのは

カエルのブッシュの所に味方がいる、もしくはカエルに近い敵を処理する

上記の一つを満たしていれば安全にカエルを取る事ができます。(それでも突っ込んでくる人はいますが)

 

じゃあ次の動きはどうするの?これぐらい基本だよ!

って言うのは分かります…

じゃあカエル取った後どうすんの?ってお話です

今度は自軍のジャングルモンスターを狩ってファームして下さい。

そしてレベルが上がったら今度は

敵のマークスにハラス、キルを取りに行きます

なんでマークス?

それは毘沙門天の1スキルの反射がマークス相手に刺さるからです。

それに非人類ではマークスが育ってしまうと敵味方問わず試合に勝つ事が多くなります。

どっちもタワーが一本折れてたらミッドに行ってミッドの手伝いをする。

なので敵マークスを倒す(リコールさせる)

味方マークスを守る(育てる)

味方タワーを守る

というプレイングが大事になります。

味方マークスとしては敵に当たるのはタンク系列が多いので中々タワーを折るのが一苦労したり。

敵マークスとしては毘沙門天の1スキルが自分に返ってくるのでリコールせざるを得ない。

味方タワーを守っているのであれば試合が進むに連れて明らかに優勢になる。

そしてまたカエルを取りに行く

隙あれば敵がカエル討伐に時間をとってる間に猫を集団で倒す

この繰り返しになります。

 

ね?仕事量クッソ多いでしょ?

 

だからある程度慣れた人

じゃないとジャングラーというのはかなり難しいロールになります。

それに毘沙門天だったら殆どのスキル跳ね返せるじゃん!しかもCD短いし!

と思ってたら自分の思わない敵スキルの使い方に意表を突かれてデスします。

このゲームでの1秒という時間は生死を分けます

だからある程度慣れた人じゃないとダメなんですねー…

いやージャングラー難しいし仕事量多い!

だから

敵のクセを見抜く事

(スキルから入って来るのか通常から入って来るのか)

 

最後にですが

毘沙門天でキルを取りに行くのは確実に仕留めれる時、深追いはしない。

これを肝に命じて下さい。

 

こんな所ですかねー?

ではでは次回の更新をお待ちに…

非人類学園 毘沙門天 入門編

さてさて(多分)需要があると思うので初っ端から

タイトルの通りこのお方です

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例によって例の「いつもの」スキルから(入門編だし)

 

一応パッシブもいらんと思うけど解説ついでに

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→これってどういう効果なの?

スキル打ったらその後の通常攻撃1回だけ

遠距離になるよ!終わり!(大体マークスマンぐらいの射程になります)

 

毘沙門天にとっての生命線と思う1スキル

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これを使えるかどうかで毘沙門天が上手いか下手か天秤に掛けられる

使いこなすまでに100回はデスをする

読み違いをしたら死ぬor瀕死

上記の覚悟が無い人は素直にブラウザ閉じてもらって結構です。

 

細かく?説明はします。

で、何が返せるの?

書いてる通り投げる物(遠距離攻撃含む)全部返せます。

但し1秒間限定になります。

使い方次第でデバフを受けません。

この1秒というのがキモであって…

見てから」返せる遠距離攻撃と

予測してから」返せる遠距離攻撃が有ります。

 

見てから例→ミズチUlt、牛魔王2アビ、mmの通常攻撃……

予測してから例→太白Ult、セイエイUlt、ライオンちゃんメガホンver1アビ……

 

これ以上説明……するのは気が向いたらにしましょう

超めんどくさいので。

 

多分ここで考えるのは

返した時どうなんの?

だと思います

体験してる人も多いはずですが

CC系、自分が与える筈のダメージ+毘沙門天の1アビの基礎ダメージ(上乗せ)

で、返ってきます

だから「なーんで毘沙門天クリティカルビルドにしてないのにクリダメ出んの?」

って思った人はかなり多いはず。

くどいようですが

「あなたの与えるダメージ以上が返ってくるから」

です。1アビでどんだけ説明すんのやら

 

次は2スキルですね

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毘沙門天の逃げスキルで有り、攻めスキルでもあります。

で、これ実はアビリティヒット時(ヒーロー、ミニオン、モンスター)に

HP回復します

基礎値は低いんですが、連発するとポンポン回復するんで、なんかさっきよりHP回復してんだけど…

ってなってます。知ってた?

 

よく見る使い方は2→2で逃げたりとか

2→通常→2→通常で攻められたりとか。

慣れてない人は2→2で往復してますね。

 

2連移動スキルなのでそこにフラッシュ使ったらかなりの距離を詰めれますし、逃げれます。

やり方によっては回復しながら

 

最後はUltですね

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毘沙門天唯一の遠距離攻撃スキル

これがまた使われると厄介で…

喰らうとスロウが入ります…しかもその後に通常攻撃が遠距離になってますから、ほぼ2連続ダメージが入ります。

ですが

Ultの装弾数は最大3発、CD1秒

しかもLv4の時とっても1発しか弾込められてないです

 

これがまた使い手のPSを要求される厄介者…

筆者がやってるコンボとしては

1展開→1秒待った後通常→2→通常2→通常→Ult→通常Ult→通常→Ult→通常

みたいにガチャガチャしてます。

無茶苦茶忙しい、しかもそこまでダメージは高くないのが悲しみ(ビルドによりますが)

ただ、敵が育ってる場合は逆に敵が瀕死まで追い込めるのでやる価値はあります。(1スキルによる反射で)

 

ここまでがスキルの説明

お次は

入門編ビルド

まずはこちらを、どうぞ

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ありがちのガッチガチタンクビルドですね…

あ、手動で初手貯金箱買うのは忘れずに!

じゃないとファーミング遅れますので

 

まずは何でこんなビルドなの?って説明から

スケボー→通常ダメージ12%カットがついてる為死ににくなります

反射鍋→1スキルがそもそも反射前提なので1秒過ぎた後のダメージを返す為

瑠璃塔→貫通&CD短縮

防護服→魔防、物理防、CD短縮

マスク→魔防高める為、HP盛れるのも○

突撃猫→さらに硬く、HPも増やしてバリアも付ける

 

ここで平均試合時間を考えてみると

約15〜20分です

早い時は10分以内で終わりますが

 

大体瑠璃塔完成した後、防護服に着手してる段階で試合が終わると思いますね。貯金箱売ってね

 

後半になるにつれて毘沙門天は硬いうえに反射する厄介者になります。

そこで最期の追い込みに必要なのが1スキルの反射のCDに繋がる訳です。

半分くらい無敵でダメージ返すので自分が育ったらガンガン傘を展開してダメージ返してあげて下さい。

タイミングミスると瀕死になりますけど

 

最後は応援団

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物理貫通とCD短縮をメインに

副団長の兜モンスターは鉄板ですな、バリアは偉大

イバラ男もCD短縮としてGOOD

団長勇者はスキルダメージを上げるのに

 

応援団とビルドに関しては正解は自分で見出すものと思っているので、自己流に変えてもらってOK

 

まぁ割と分かりやすく書けたのでは無いでしょうか(自賛)

ここまで読んでくださった方に感謝致します。

ですがこれは最初にも書いた通り自分の中でのビルドと考えなので、押し付けではありません。

あくまでも参考に…ではまた次回!